Windows下如何编译Redis?

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在Windows环境下编译Redis,虽然不如在Linux下那样普遍,但对于需要跨平台开发、测试或特定场景部署的开发者而言,掌握这一技能至关重要,本文将详细拆解从环境准备到最终编译的全过程,深入剖析每个步骤的技术细节与潜在陷阱,助你攻克Windows下编译Redis的难关,成功构建属于你的Windows版Redis服务端。

Windows下如何编译Redis?-第1张图片-99系统专家
(图片来源网络,侵删)

在开始编译之前,确保你的Windows系统满足以下基本要求,并完成必要的环境搭建。Windows操作系统是基础,推荐使用较为稳定的版本,如Windows 10或Windows Server 2016及以上,Redis的官方代码库主要针对Unixlike系统,因此在Windows上编译,我们需要借助Microsoft Visual Studio,它是目前最主流的Windows C++开发环境,建议安装Visual Studio 2019或更高版本,并且在安装时务必勾选“使用C++的桌面开发”工作负载,这将自动安装编译所需的C++编译器(如MSVC)、Windows SDK以及相关的构建工具。

除了Visual Studio,我们还需要获取Redis的源代码,Redis的源代码托管在GitHub上,你可以通过Git工具克隆官方仓库,打开命令提示符或PowerShell,执行以下命令: git clone https://github.com/redis/redis.git 这会在当前目录下创建一个名为redis的文件夹,其中包含了Redis的最新开发版源代码,如果你需要特定版本,可以在克隆后使用git checkout <tag>切换到对应的标签版本,例如git checkout 7.2.4

是编译过程中非常关键的一步:处理依赖项,Redis在运行时依赖于Hiredis库,这是一个轻量级的C语言Redis客户端库,用于与Redis服务器进行通信,在Windows上,我们需要自行获取并编译Hiredis,同样从GitHub克隆Hiredis源代码: git clone https://github.com/redis/hiredis.git 克隆完成后,进入hiredis目录,我们可以使用Visual Studio的开发者命令提示符(Developer Command Prompt for VS)来编译,打开开发者命令提示符(可以在开始菜单中找到,它已经预设了必要的编译环境变量),然后进入hiredis目录,执行: nmake /f Makefile.vc 这会使用NMAKE工具和Visual Studio的配置文件来编译Hiredis,生成静态库文件(如hiredis.lib)和头文件,编译成功后,这些文件会被放置在hiredis目录下的相应子目录中(如build/vc16/x64/release,具体路径取决于你的VS版本和编译配置),记住Hiredis库和头文件的路径,后续编译Redis时会用到。

我们可以开始编译Redis本身了,确保你在Visual Studio的开发者命令提示符环境中,并切换到之前克隆的Redis源代码目录,Redis的Windows版本使用CMake作为构建系统,因此我们需要安装CMake,如果尚未安装,请从CMake官网下载并安装Windows安装包,确保在安装时将CMake添加到系统PATH环境变量中。

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在Redis源代码目录下,创建一个用于存放编译输出的目录,例如build,然后进入该目录: mkdir build cd build 运行CMake命令来生成Visual Studio的项目文件,这里需要指定一些参数, cmake G "Visual Studio 17 2025" A x64 .. 上述命令中,G "Visual Studio 17 2025" 指定了生成Visual Studio 2025的项目文件,如果你的VS版本是2019,则使用"Visual Studio 16 2019"A x64 指定生成64位的项目,如果你的系统是32位或需要编译32位版本,则使用A Win32,表示CMake的源代码目录在上一级。

CMake会自动检测系统环境,并生成Redis的Visual Studio解决方案文件(.sln)和项目文件(.vcxproj),这一过程可能会花费一些时间,并且CMake会尝试找到之前编译的Hiredis库,如果找不到,你可能需要通过CMake变量明确指定Hiredis的路径, cmake G "Visual Studio 17 2025" A x64 DHIREDIS_ROOT_DIR="C:\path\to\hiredis\build\v c16\x64\release" .. 请将C:\path\to\hiredis\build\vc16\x64\release替换为你实际的Hiredis编译输出路径。

生成项目文件后,就可以使用MSBuild(Visual Studio自带的构建工具)来编译Redis了,在同一个开发者命令提示符窗口中(仍在build目录下),执行: msbuild redisserver.vcxproj /p:Configuration=Release /p:Platform=x64 这里redisserver.vcxproj是我们要编译的主要项目,对应Redis服务器。/p:Configuration=Release指定编译Release版本(性能更优),/p:Platform=x64再次指定平台为64位,你也可以编译其他项目,如rediscli.vcxproj(Redis命令行工具)等。

编译过程会输出详细的进度信息,如果一切顺利,编译完成后,你可以在build\src\Release目录下找到编译生成的可执行文件,如redisserver.exerediscli.exeredissentinel.exe等。

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至此,Redis的编译工作已经完成,你可以通过命令行运行redisserver.exe来启动Redis服务器, redisserver.exe port 6379 然后在另一个命令行窗口中使用rediscli.exe连接测试: rediscli.exe p 6379 ping 如果返回PONG,则表示Redis服务器在Windows上运行正常。

常见问题解答(FAQ)

Q1: 编译Redis时提示找不到hiredis库怎么办? A1: 这通常是因为CMake未能自动定位到Hiredis库,请确保你已经正确编译了Hiredis,并且在运行CMake生成Redis项目时,通过DHIREDIS_ROOT_DIR参数明确指定Hiredis的根目录路径(该目录下应包含includelib等子目录),检查Hiredis编译输出路径是否正确,以及是否与CMake命令中指定的路径一致。

Q2: 为什么在Windows下编译Redis不如Linux下常见? A2: 这主要是由历史原因和设计哲学决定的,Redis最初为Linux/Unix环境设计,其底层依赖和优化多针对这些平台,微软虽然提供了Windows版本的Redis(通常由Microsoft Open Tech Group维护,基于Redis分支),但官方并不推荐将其用于生产环境的高负载场景,Linux在性能、稳定性和生态支持上更具优势,Windows版Redis更多用于开发测试或特定集成场景。

Q3: 编译时出现“无法打开源文件: 'config.h'”错误? A3: config.h通常是由CMake根据系统环境自动生成的配置头文件,确保你在运行CMake时处于正确的目录(即包含顶级CMakeLists.txt的Redis源码目录),并且CMake成功执行完毕,没有报错,检查build目录下是否生成了相应的config.h文件,如果CMake执行失败,需要先解决CMake阶段的错误,该文件才会被正确生成。

Q4: 我可以在Windows上使用WSL(Windows Subsystem for Linux)来编译Redis吗? A4: 当然可以,而且这通常是更推荐的方式,因为它能提供与Linux环境一致的编译体验,避免了许多Windows特定的兼容性问题,你可以在WSL中安装Ubuntu等Linux发行版,然后按照标准的Linux编译步骤(如安装gccmaketcl等依赖,然后执行make)来编译Redis,编译出的可执行文件可以直接在WSL环境中运行,或者通过WSL路径在Windows命令行中调用(需启用WSL路径功能)。

Q5: 编译出来的Redis在Windows上性能如何? A5: 相比Linux,Windows版Redis的性能可能会有一定差距,尤其是在高并发和高I/O场景下,这主要由于操作系统内核调度、I/O模型(Windows的I/O完成端口与Linux的epoll/kqueue机制差异)以及内存管理策略的不同,对于开发、测试或中小规模应用,性能通常足够;若追求极致性能的生产环境,建议使用Linux部署。

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